sábado, 9 de junho de 2012

Resident evil 6 - EM BREVE !!!

Ola gente, estou voutando aqui com mais um post, dessa vez e sobre resident evil 6, que vai ser um dos melhores jogos de terror, (se nao for o melhor, kkk) entao sem mais delongas vamos ao post.

Chris VS Leon


 Os velhos conhecidos, que todos os fans conhecem, e´ Chris e Leon no mesmo Resident evil, um fato inedito em toda a saga resident evil. Os dois vao ficar praticamente o jogo todo brigando,como vc ve ai na imagem acima, nois vamos jogar tanto com Leon, como com Chris, (quem quiser ver o trailer oficial do jogo CLIQUE AQUI) eintao vamos ao proximo.


Jogabilidade



 A jogabilidade do jogo vai ser igual as de resident evil 4 e 5, uma coiza vai acabar em resident evil 6 que e o famoso Merchant (Mercadante) que compramos armas deles, e vendemos tambem, n ao vai existir mais em resident evil 6, outro fato inedito e que teremos todos os 4 personagens principais que sao Chris, Claire, Leon e Jill que tinha supostamente morrido volta em resident evil 6 para a felicidade de Chris. No game tambem vai ter Sherry Birkin, quem nao lembra daquela garotinha inocente de resident evil 2, volta crescida em resident evil 6, vamos ter tambem um suposto filho de Wesker.


Novo virus


 E´ mais um virus, muitas pessoas ja estao cansado com tantos virus, T-virus, G-virus, TG-virus, T-veronica, Las Plagas, etc. Este novo virus e´ o C-virus um virus muito mais forte que os outros, e como e´ comum nos resident evils todo mundo vai estar procurando possuir este novo virus, eintao chega de virus antes que meu PC pegue pegue um virus kkk.


Ada Wong


 A nossa querida Ada vai ser como uma vilã neste game querendo roubar o C-virus, mais Leon continua gostando dela, desde de que se conheceram em Resident evil 2, Chris tenta matar Ada, mais o entrometido do Leon inpede este ato começando assim a briga entra os dois, como vc ve ai na imagem a Ada esta bem diferente e muito mais gostosa, pode ser por essa razao que Leon inpidiu o ato maldoso de Chris, por Leon nao ter comido ela ainda ele tem que aproveitar a oportunidade.


 Eintao vou acabar o post por aqui, por que infelizmente e so isso que sei sobre esse jogo, mais prometo que quando sair o jogo vou mais sobre esse game, e para anunciar vou começar um novo canal do youtube sobre detonados de jogos, por isso aguardem, é so isso gente até o proximo post tchau.

sexta-feira, 4 de maio de 2012

Top - 10 jogos mais assustadores



 Eai gente tudo beleza com voces, hoje e dia de um top - 10 jogos (na minha opiniao) mais assustadores que existem, entao sem mais delongas, vamos ao top - 10

10º RESIDENT EVIL DEAD AIM


 Voces podem nao concordar, mais se voces verem como o jogo e escuro, o zumbi e um pouco dificil de matar, seis tao vendo clarinho assim, ai na imagem, e por que eu melhorei a imagem porque voces nao sabem como da medo aquela escuridao, e os zumbis aparecendo de surpresa deiza o jogo mais medonho ainda entao, hoje R.E. dead aim leva a decima colocaçao.

9° HAUNTING GROUND

Haunting Ground

 Da pra ver que o jogo nao e tao amigavel assim, no controle de Fiona (nao a do Shrek) voce tem que escapar de montros terriveis como esse ai de cima, e ainda por sima, voce so vai ter a ajuda de um cao retardado de derbi mental e a inteligencia da protagonista, nao da piorar ne, errado, as coizas ficam piores, conforme o medo dela aumenta.

8° CLIVE BAKER´S JERICHO

Jericho

 Consertesa em termos de ser nojento esse jogo da de 10 em todos, criaturas repulsivas, cobertas de pele e músculos dilacerados, sangue e tudo mais que puder imaginar, entao, chega dessa coiza nojenta e vamos logo para o proximo antes que eu vomite.

7° SIREN: BLOOD CURSE

Siren

 Este jogo e um terror oriental, que se assemelha muito ao filme " O grito " varia momentos de ação, furtividade e exploração onde as vezes é melhor se esconder do inimigo e esperar o melhor momento para ataca-lo. Este jogo tem uma otima vantagem de voce poder ver pelos olhos do inimigo.

6° BIOSHOCK

Bioshock

 Não é nenhum dos monstros e nem mesmo os cadávers mutilados que tanto nos assusta em BioShock, mas sim a história de um mundo utópico e perfeito, e como a sua busca pode nos levar literalmente ao inferno. Cada escolha feita pode levar à salvação ou a danação eterna. E nada no jogo é mais cruel que a relação entre as “Little Sisters” e seu “Big Daddy”… Seria possível salvá-las? Ou o melhor mesmo seria livrá-las de seu sofrimento e sede de poder?( da para perceber que esse eu copiei !!!)

5° DEAD SPACE

Dead Space

 Este sim, e um belo e assustador terror espacial (na minha opiniao o que da mais medo), o jogo nao da tanto medo levando em conta que voces so vao ver algumas criaturas medonhas, sem cabeça, sem braço, sem perna, sem olho, sem cara, sem cara e mais algumas coizinhas, recomendo voce nao jogar este jogo logo apos voce ter tido alguma refeicao pois vai ter alguns efeitos colaterais. Exemplo: vomitos, diarreia, etc.

4° RULE OF ROSE



 Com graficos extremamente bons, o jogo da uma falça ilusao de que o jogo nao vai dar medo so pelo titulo que ta escrito rosa, entao nao pense que o jogo vai ser facil nao, so pra voce ter uma ideia este negocio ai em cima sao criancas, e ta pensando o que, tome cuidado ao jogar esse jogo.

3° SILENT HILL 2

Silent Hill 2

 Silent hill reuni, tudo que tem de terror, desde cachorros com duas pernas ate cavalos gigantes com duas pernas e sem cara, sem falar dos demonios, entao silent hill fica com a medalha de bronze.

2° SILENT HILL 3



 Se aquele, silent hill 2 dava medo voce nao vai querer jogar o 3, porque o 3 tem criaturas mais bizarras ainda deixando o jogo muito medonho sem falar do escuro e dos enigmas e labirintos mais complexos fora isso e igual ao sh 2.

1° AMNESIA: THE DARK DESCENT E WHITH KNIGHT


 Os dois jogos sao muito terriveis, amnesia the dark descent e um escuro labirinto com apenas uma criatura vagando pelo labirinto e white knight nao e um labirinto e nem e tao escuro mais tem muitos inimigos e espiritos que so veem para assustar.

e gente o post vai acabando por aqui nao esquecam de comentar e se escreverem, esperem o proximo post que talvez seja sobre clock tower, falo gente, tchau.

quinta-feira, 3 de maio de 2012

Resident evil Outbreak

 capa da versao PS2

Eai gente tudo beleza hoje e dia de Resident evil Outbreak um jogo muito bom (na minha opiniao um dos melhores ) que foi produzido e lançado pela Capcom, entao sem mais delongas, vamos aos cenarios.

Outbreak

Cenário de Kevin, Mark e Cindy.
É no J's Bar que os personagens do game têm seu primeiro contato com o vazamento do vírus que mais tarde tomaria conta de toda a cidade. Os zumbis começam a invadir pela porta da frente, e resta para fuga somente as portas traseiras do estabelecimento. Para a surpresa do jogador, as ruas da cidade também já estão destruídas e tomadas de mortos-vivos. Mal sabiam eles que o pesadelo só estava começando. Aparentemente,é o menor e mais fácil de todos,por sua diferença técnica,seu (desafio) é nada mais nada menos que uma super híper horda de zumbis que por sua vez,é divertida e muito intensa.

Below Freezing Point

Cenário de George, Alyssa e Jim.
Também existe nos games anteriores, este cenário se passa no laboratório visto em RE2, desta vez mostrado em sua totalidade. O inimigo principal da fase também é um velho conhecido dos veteranos, o G-Imago, também visto em RE2, além, é claro, de zumbis semi-congelados e outras criaturas. E muito parecido com o laboratório visto em RE 0, mas este se localiza no subterrâneo de uma mansão nos arredores da cidade.

The Hive

Cenário de George, Jim e Cindy.
O principal hospital de Raccoon City, também já visitado em RE3, parecia um lugar seguro até a descoberta de sanguessugas que são capazes de matar uma pessoa e passar a controlá-la. Desta vez, pode-se ir a praticamente todos os andares do edifício, menos aqueles acessados com Carlos, de forma que "Hive" se encaixa perfeitamente com o enredo do game.

Hellfire

Cenário de David, Yoko e Alyssa.
O "Apple Inn" é o hotel já visto no primeiro cenário e também o local da primeira aparição de lickers neste game. O hotel está em chamas e há muitas salas para se explorar, em um cenário que lembra bastante o estilo dos dois primeiros games da série. O chefe aqui é o "Regis Licker", uma espécie não totalmente evoluída da criatura Crimson Head. O Regis Licker possui vários traços humanóides e não comuns aos Lickers como a presença de olhos, e a ausência do cérebro exposto.

Decisions, Decisions

Cenário de Yoko, David e Kevin.
A Universidade é palco do último cenário do game, onde George descobre a verdade sobre o desastre que está acontecendo na cidade. É lá também que está armazenada a única cura conhecida do T-Vírus, que pode salvar todos os infectados do grupo. Aqui enfrenta-se mais um inimigo conhecido, o T-00 e também vê-se a participação de Nicholai Ginovaef na Operação Chacal Enfurecido (Operation Mad Jackal), citada somente em RE3. Curiosidade: "Decisions, Decisions" é a única fase que dá margem para diferentes finais com um mesmo personagem.

Se quiser um bom detonado escrito clique aqui e se quiser em video clique aqui, entao vamos agora para os personagens e os inimigos.



Escolha o inimigo


Zumbi

Os cidadãos de Raccoon City, agora infectados pelo T-Virus, se movem lentamente e são capazes de abrir portas. O melhor a fazer é evitá-los, mas tome cuidado com aqueles que são capazes de sair correndo na direção dos personagens. Mantenha distância e ignore-os sempre que possível, a não ser em corredores de acesso ou lugares visitados constantemente. Em grupo, podem representar grande ameaça. Utilize sua Handgun ou alguma arma branca, como facas e Iron Pipes. Após o primeito tombo de um zumbi, permaneça por alguns instantes com nenhuma arma equipada para poder chutar o corpo do morto-vivo até ele morrer; isso economizará muita munição.


Cerberus

Ao contrário dos zumbis, os cães infectados são extremamente ferozes e rápidos, perseguindo e atacando os personagens o tempo todo. Devido à sua velocidade, prefira matá-los à distância, pois fugir é arriscado. Use a Handgun.



Crow/Corvo

Pássaros que se alimentaram de carne infectada. São criaturas que sempre atacam em bandos e tentam atrasar o jogador. A melhor estratégia contra eles é correr e, se necessário, efetuar um ou dois disparos para afastá-los antes de fugir. Acertá-los com um Iron Pipe também pode ser uma boa saída.



Giant Wasp

Infectadas pelo vírus, essas vespas são capazes de causar envenenamento e você precisará usar uma Blue Herb. Fuja delas sempre que possível, principalmente nos locais em que elas estão em grupo. Utilize a Handgun caso necessite acabar com algumas delas.




Scissor Tail

Estes insetos infectados pelo vírus são capazes de causar envenenamento e, por isso, devem ser enfrentados a longa distância. Não são muito rápidos e pode-se fugir facilmente deles. Prefira armas explosivas como o Molotov Cocktail, matando-os à distância.



Baby Moth

Larvas de Giant Moth, que atacam os jogadores expelindo um ácido capaz de deixá-los envenenados. Mesmo assim, dificilmente oferecem perigo, e a melhor opção é fugir ou esmagá-las, executando chutes baixos.




Giant Moth

A mariposa gigante só aparece no laboratório do cenário Below Freezing Point e é capaz de causar envenenamento. Além disso, este monstro poderá aprisionar o personagem em um casulo na sala onde se captura impressões digitais. Neste caso, pressione os botões insistentemente até cortar as teias. Ao passar pelo corredor, procure sempre fugir dela ou mate-a com a Shotgun.




Giant Spider

Aranhas infectas pelo vírus. São enormes, não muito rápidas e muito perigosas. Despejam sobre um jogador um ácido que causa envenenamento e podem se mover por todo o cenário, incluindo paredes e teto. Elas morrem facilmente com poucos tiros de Handgun. Ao jogar em dificuldades mais altas, use a Shotgun ou a Magnum.




Licker

Zumbis em estágio de infecção bastante avançado, no qual perdem totalmente as características humanas. São cegos e se orientam pelo som; portanto, se quiser passar despercebido por eles, atravesse os locais sem correr. Os Lickers atacam os jogadores com as suas garras e língua, causando danos consideráveis. Utilize armas potentes para abatê-los, como Shotgun, Magnum e Grenade Launcher. Aproveite para chutá-los enquanto eles estiverem atortoados no chão.




Hunter (MA-125R)

Resultado do contato entre tecido humano com DNA reptiliano e o T-vírus, o Hunter é um inimigo extremamente forte, agressivo e ágil. Atacam rapidamente, desferindo golpes com as garras, capazes de tirar grandes quantidades de energia ou arranacar a sua cabeça, causando morte instantânea. Utilize armas pesadas e tome cuidado, pois eles são capazes de quebrar algumas delas.




Hunter Gamma

Uma variação dos Hunters na qual foi utilizado DNA de sapo. São capazes de atacar também sob a água. Mantenha uma distância segura e atire sem parar usando armas pesadas até que a criatura agonize e morra. Se um Hunter Gamma te agarrar, pressione os botões do controle insistentemente até que ele solte o personagem. Do contrário, o jogador pode ser engolido vivo.




Small Leech

Sanguessugas infectadas pelo T-Virus. Aparecem normalmente nas salas onde o Leech Man está ou pelas quais ele já percorreu. Não são capazes de oferecer muito perigo e o ideal é sempre correr. Se necessário, utilize um chute baixo.




Leech Man

Um ser humano cujo corpo foi completamente coberto por sanguessugas. Pode ferir o personagem esticando os seus braços ou agarrando-o. No primeiro caso é muito provável que o jogador fique no estado "Bleed" (sangrando); permaneça parado até voltar ao normal (ou use um Hemostat) para a sua condição não piorar. Não gaste munição com ele, pois o monstro é invulnerável - o máximo que você poderá fazer é colocar Blood Packs no chão para distraí-lo.




Neptune

Tubarão branco fruto de uma experiência da Umbrella. São capazes de saltar da água em direção à ponte de madeira, derrubando os personagens na água para que possam ser engolidos. Não tente matá-los. Corra sem parar e em zigue-zague.




Mutated G

O chefe do segundo cenário. Semelhante à criatura enfrentada em Resident Evil 2, o G-Mutant é lento e ataca cuspindo ácido ou golpeando com os seus braços. Use o vagão da plataforma para atingi-lo fazendo passar por cima do monstro. Nos intervalos em que a energia do vagão é restaurada, despeje e sua munição nele e tome cuidado com as criaturas que saem de seu corpo (chute-as algumas vezes para matá-las).




Giant Leech

O terceiro chefe do game. Esta sanguessuga gigante é capaz de envenenar o personagem com jatos disparados e feri-los com seus tentáculos. Para se previnir, preste atenção na água, pois haverá um sinal mostrando de onde os tentáculos surgirão. Atire contra ela com todas as suas armas, sempre de longe, quando ela estiver com a cabeça à mostra. Atirar contra os canos do teto também pode causar danos, assim como atirar contra o tanque vermelho do começo do corredor do esgoto, causando uma grande explosão.




Regis Licker

É o quarto chefe do jogo. Este tipo diferenciado de Licker permancerá parado o tempo inteiro. O seu único golpe é atacar com as sua língua; você saberá que isso irá acontecer quando ele começar a tremer a cabeça. Fique longe e espere este ataque terminar. Use o arlame para distrair os Lickers comuns que irão aparecer e se concentre no chefe, usando a Shotgun ou a Grenade Launcher para feri-lo.




Thanatos

Último chefe do game. Em sua primeira aparição é praticamente invulnerável a tiros. Eletrocute-o com o cabo de energia na Passagem B, no primeiro andar da universidade. Em sua segunda aparição, torna-se vulnerável a ataques, que somente são capazes de atrasá-lo. Atire com o que tiver de mais forte e, se quiser, utilize a Rocket Launcher. Após mutar, a criatura fica ainda mais ágil. Use suas armas mais poderosas, a Rocket Launcher ou a Ampoule Shooter, capazes de matá-lo com apenas um disparo.




Escolha o personagem


Kevin Ryman

Idade: 31 anos
Altura: 1,82 m
Peso: 89 kg
Movimento exclusivo: "Kick" (Chute alto).
Item pessoal: ".45 Auto for Kevin" (Handgun automática).

Kevin é um policial do R.P.D., o Departamento de Polícia de Raccoon City. Forte e determinado, Kevin é um excelente parceiro e exímio atirador. Segure R1 por alguns segundos para executar seu movimento especial, que duplica o poder de fogo das armas utilizadas por ele. Quando controlado pela IA, Kevin tenta pegar todos os itens e corre atrás de inimigos para matá-los, mas raramente deixa uma sala para vasculhar o cenário sozinho.



Mark Williams

Idade: 52 anos
Altura: 1,88 m
Peso: 100 kg
Movimento exclusivo: "Guard" (Proteção contra ataques).
Item pessoal: "Handgun for Mark" (Handgun comum).

Mark é um ex-combatente do Vietnã, que trabalha para uma firma de segurança em Raccoon City. Forte e resistente, é muito bom no manuseio de armas brancas, principalmente canos e pedaços de madeira. Comandado pela IA, Mark se manterá junto ao grupo e nunca coletará itens de cura. Somente ataca os inimigos quando eles se aproximam demais.



Jim Chapman

Idade: 24 anos
Altura: 1,79 m
Peso: 70 kg
Movimento exclusivo: "Play Dead" (Finge-se de morto).
Item pessoal: "Coin" (Aumenta em 15% a potência de seus ataques a cada vez que se tira “cara” em um lançamento).

Jim é um empregado do metrô de Raccoon City que, apesar de sua personalidade expansiva, demonstra-se um covarde quando confrontado com situações de perigo. Ao entrar em uma sala pela primeira vez, todos os itens daquela área são destacados no mapa com um ponto de interrogação. Quando controlado pela IA, ele sempre se afastará do grupo e nunca se envolverá em batalha. Usará itens de cura sempre que for ferido, mesmo que levemente, e nunca carregará a própria arma.




George Hamilton

Idade: 39 anos
Altura: 1,82 m
Peso: 79 kg
Movimento exclusivo: "Tackle" (Empurrão mais efetivo).
Item pessoal: "Medical Set" (Kit Médico que cria comprimidos ao ser combinado com ervas).
Esaaaas porra do lado sao la em cima ta gente desculpas

Um renomado cirurgião do Hospital de Raccoon City. Pode ser um membro importante em seu grupo devido à sua natureza calma e cooperativa. Controlado pela IA, George sempre fugirá do combate, apesar de ser um personagem forte. Prefere andar a correr, e procura explorar os cenários sozinho em busca de itens de cura. De posse de ervas, automaticamente as transformará em comprimidos.




David King

Idade: Desconhecida
Altura: 1,82 m
Peso: 92 kg
Movimento exclusivo: "Lug Wrench Throw" (Arremessa chaves de rosca).
Item pessoal: "Toolbox" (Dentro deste item encontra-se uma Folding Knife e itens que podem ser usados para consertar armas e criar novas).

O encanador é um homem de pouquíssimas palavras, que só fala quando é realmente necessário. Controlado pela IA, ele combinará armas automaticamente e tentará enfrentar inimigos sozinho e se afastar de você, somente recuperando a própria energia quando estiver em “Danger”.




Alyssa Ashcroft

Idade: 28 anos
Altura: 1,79 m
Peso: 63 kg
Movimento exclusivo: "Back Step" (Passo para trás).
Item pessoal: "Lock Picks" (Usados para destrancar diversas portas e armários).

Uma jornalista do jornal de Raccoon. Alyssa é sedenta por informação e não aceita perder, o que muitas vezes causa conflitos com outras pessoas, apesar de ser plenamente capaz de trabalhar em grupo. Quando utilizar hanguns (exceto a do tipo Burst), segure R1 por alguns segundos para amplificar a força dos disparos. Quando controlada pela IA, ela tenta controlar os outros personagens através de pedidos e pegar todos os itens. Normalmente seguirá o jogador e tentará matar a maioria dos inimigos das salas.



Yoko Suzuki

Idade: 20 anos
Altura: 1,61 m
Peso: 57 kg
Movimento exclusivo: "Escape" (Esquiva).
Item pessoal: "Knapsack" (Mochila que oferece quatro blocos a mais no inventário).

Yoko é uma estudante universitária e especialista em computadores. Sua personalidade quieta e reservada é resultado de segredos de seu passado e de seu envolvimento com a Umbrella Corporation. Controlada pela IA, Yoko sempre permanece junto ao personagem principal e nunca ataca os inimigos, a não ser para se defender ou quando lhe é pedido ajuda.



Cindy Lennox

Idade: 24 anos
Altura: 1,79 m
Peso: 64 kg
Movimento exclusivo: "Duck" (Abaixa-se para se proteger).
Item pessoal: "Herb Case" (Garante quatro blocos a mais no inventário exclusivos para carregar ervas).

Cindy é uma garçonete do J’s Bar. Popular e doce, sempre prioriza o próximo, sendo capaz de se sacrificar por aqueles que ama. Possui a habilidade de curar outros personagens. Quando controlada pela IA, tende a coletar todos os itens de cura e nenhuma arma. Cura-se somente quando sua energia está abaixo da metade e ataca inimigos somente quando alguém clama por socorro.

e gente, por hoje e so, porque ficou meio grandinho ta bem gente comentem, increvam-se e antes de acabar o post entrem no blog da minha tia www.betealencar.blogpot.com.br, agora sim galera fiquem com Deus e tchau.
essa e a outra capa da versao PS2

quarta-feira, 2 de maio de 2012

Left 4 Dead


capa da versao XBOX 360

 Oi gente tudo bem com voces, com migo tambem ta, como prometido hoje e dia de left 4 dead, um jogo de terror e survival horror que se açemelha muito a Resident evil pelo fato de ter zumbis, e, esses babacas nos perseguem, left 4 dead foi produzido pela Turtle Rock Studios que no dia 10 de janeiro de 2008, passou a fazer da corporaçao Valve, entao sem mais delongas vamos aos personagens.

PERSONAGENS:




Louis
 
Um personagem marcante por conversar bastante durante o jogo e esta sempre disposto a ajudar no que for possível. Antes da infecção trabalhava como vendedor de peças eletrônicas.




Francis
 
Um motociclista coberto de tatuagens com personalidade forte e sempre disposto a defender os companheiros mas odeia a maioria dos lugares, objetos e veículos.
Zoey
Filha adolescente de uma família rica. A dubladora de Zoey é a artista Alésia Glidewell, a personagem "Chell" do jogo Portal também da Valve.
Bill
Um veterano da Guerra do Vietnã com habilidades de combate que o ajudaram a manter-se vivo, é também o mais velho dos sobreviventes. Em Left 4 Dead 2, ele é morto na campanha "The Sacrifice"
Ao todo são apenas quatro personagens jogáveis, que vão aparecendo enquanto passas a campanha com o objectivo de te ajudarem a escapar. Este jogo é de cooperação e está programado de forma a que só se consiga jogar em equipa favorecendo a oportunidade de sobrevivência, de ambas equipas.

Bem, so tem esses personagens pelo que eu me lembre se tiverem mais personagens, comentem por favor, entao voltando ao assunto, vou colocar o detonado, vamos la.

DETONADO:

Segue o detonado abaixo, explicado 1º o detalhes de cada fase, e logo depois algumas estratégias para poder superar cada fase. Como são varias formas de poder superar a mesma fase, verifique qual das estratégias fica mais facil para você.
Obrigado e boa sorte!


* NO MERCY

THE APARTMENTS

Quando você começar o primeiro nível (tenha em mente que não importa o que personagem que você escolher jogar como ... é tudo preferência pessoal) sobre o telhado de um prédio de apartamentos, está situado em frente de uma mesa repleta de alguns bens.

Use X para pegar um kit de primeiros socorros e uma das duas armas: uma espingarda ou uma SMG. Cabe a você o que você escolher, se você se sentir confiante o tiro Infected de perto, então vá com a espingarda. Se você quiser jogar pelo seguro e pegar os inimigos de longe, ficar com o SMG.

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[Dica: AI Director]
O diretor da AI é uma grande característica do Left 4 Dead. Basicamente, não há um conjunto localização de armas, itens e até mesmo os inimigos, que varia para cada playthrough. Enquanto isso é ótimo para os jogadores, esta implementação não faz meu trabalho como FAQer mais fácil. Basicamente, não há nenhuma maneira de apontar onde encontrar armas ou itens, uma vez que varia para todos.
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[Dica: Atalho Gnarly]
Quer pular uma parte boa deste nível? Bem, você pode facilmente. Em vez de viajando pelo apartamento infestado de monstros, você pode ir direto ao largo da telhado sem dano ... você só vai precisar de algum footwork acessível.

Do seu ponto de partida, pegue os produtos fora da tabela e se virar. Ir para o lado do telhado e olhe para baixo para ver duas unidades AC acompanha a Do lado do prédio abaixo (em frente ao beco). Aponte o seu salto para que a terra sobre eles. Uma vez lá, suspensa no beco e deixe seus amigos fazerem o trabalho sujo por dentro.
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Lembre-se que você só pode manter um kit de primeiros socorros em um momento. Como eles são muito raro, muito sovina com o que você tem. Se você está jogando com bots, deixe seus aliados curá-lo com o deles, se você se machucar gravemente. Sobre a sua armas, também ter em mente que as pistolas são fracos, mas têm plena munição. Você pode querer conservar sua munição usando suas pistolas, às vezes.

Quando estiver pronto para fazer um movimento, abre a porta ao lado da tabela e descem as escadas. Cuidado com qualquer Infected à espreita nas escadas. Lembre-se que esses inimigos não são os zumbis slow-pesado visto em filmes de terror antigos. Se Alguém viu a série 28 Days Later, eles sabem que está na loja: incrivelmente rápido, e monstros surpreendentemente afiados que podem dominá-lo em segundo, se não tomar cuidado.

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[Dica: Caminho alternativo]
Há um caminho alternativo que leva ao apartamento. Você pode destruir uma das as duas clarabóias no teto e caia para o quarto principal abaixo. Você encontrará geralmente alguns infectados no quarto, assim que se deve ou não quiser queda nos sobre eles é totalmente até você.
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Como você entra na cozinha, o envio de qualquer infectados e manter os olhos abertos para qualquer infectados especiais, tais como Hunters, Smokers e Boomers. Se você ouvir um mudança dramática na música, que pode simbolizar a chegada da Horda. Eles gostam de romper a parede da sala após a cozinha.

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[Dica: Estratégia de James W.]
"Em primeiro lugar, como você sabe, fechando as portas atrás de você enquanto você progride através dos níveis é imperativo. Além disso, se você pode calçar-se em um armário ou apertado espaço com a porta durante um evento crescendo provavelmente você vai levar menos dano. Junte isso com o corpo a corpo e co-op para o máximo de sucesso. "
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Passe pela escada que leva ao segundo andar e verifique a sala próxima; eles podem segurar pílulas de dor ou de armas, como coquetéis Molotov ou bombas. Quando estiver pronto, vá até o segundo andar.

Prossiga pelo corredor e verificar as salas adjacentes para todos os itens ou armas. Normalmente, um alerta aparecerá na tela apontando-lhe a direção do alguns presentes. Se não aparecer nada, a sala está vazia. Como se aproximar de um buraco na a parede, pule para alcançar outro buraco, este está no chão.

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[Dica: Orifícios]
Buracos geralmente simbolizam uma entrada para um nível inferior, mas lembre-se que uma vez você cair, não há como back-up. O mesmo se aplica para o buraco para primeiro andar do apartamento. Fique na borda do buraco e olhar para baixo encontrar qualquer infectados. Depois de pegá-los fora (salte o buraco para chegar outro ponto de vantagem), suspenso.
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Uma vez no primeiro andar, continue com as salas de lado como você acabar com qualquer Infected. A Horda provavelmente aparecerá aqui em baixo, mais cedo ou mais tarde, quebrar uma parede que leva à saída. Você pode tomar o caminho mais longo, ou atravessar a parede quebrada e para a esquerda.

Ah, estamos fora! Infelizmente, não é muito mais agradável neste tempestuoso tempo. Há ainda muita bunda zumbi para chutar.

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[Dica: Fumantes]
Mantenha-se atento, não só para Infected comum, mas os fumantes também. Amam para dimensionar os telhados de edifícios e atacar de maneira acima. Caçadores também podem escalar paredes como o Homem-Aranha. Você realmente tem que tomar cuidado especial para Infected fora desde há muitos lugares mais para eles do que no ataque corredores apertados do apartamento.
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Como você chegar a uma área pequena praça cheia de alguns veículos discriminados, manter um olho de bens, há uma segunda pistola esperando por você em algum lugar o nível. Verifique a arrecadação para a esquerda para ver se algo (ou alguém) está esperando lá dentro.

Usando uma arma explosiva como uma bomba ou um coquetel molotov no beco é uma grande jogada, já que você vai ser capaz de acertar todos confinados em um tal área estreita. Siga pelo beco até derramar na rua principal. Limpar qualquer Infected perambulando na frente de você, a seguir abrace a parede direita para encontrar uma porta aberta.

Entre no edifício e explorar o interior. Há uma estação de primeiros socorros na primeira sala à esquerda, onde você pode encontrar ou analgésicos ou de primeiros-socorros embalagem. Verifique também as outras salas de armas ou infectados.

Há duas maneiras que você pode ir nas ruas. Claro, você pode seguir o rua para o seu principal destino, o que parece ser a escolha óbvia. Se você quer se ramificam um pouco, siga para o caminhão de dezoito rodas estacionado próximo a cerca de metal.

Sneak entre o caminhão ea cerca de encontrar um armazém. Vá para dentro, há são geralmente analgésicos ou armas de mão-lançado em cima de alguns infectados. Indo pelo depósito acabará por levá-lo para o lado oposto da de rua. A escolha é sua. Quero dizer, não é verdade que a longo de um caminho e você pode facilmente ter as duas. pequeno nível. = /

Há um carro vermelho em frente à entrada do metrô que ainda têm um papel activo sistema de alarme. Como um dos pontos de sobreviventes para fora, não incendiá-lo. Se alguém toca ou atira-lo (mesmo um infectado), o alarme soará e atrair os Horde. Se você estiver jogando inteligente, evitá-lo como uma praga. Se você é como eu e quer se divertir um pouco, o som do alarme e lidar com a pressa que se aproxima.

A casa segura é certo descer as escadas do metrô. O caminho para isso é geralmente seguro, então você não deve ter problemas para chegar lá. Na verdade, eu gosto de o som do alarme do carro e começar a Horda depois de mim, então parafuso para dentro do cofre quarto. Assim que todos estiverem dentro da casa segura, feche a porta para terminar o nível.

THE SUBWAY

casas seguras estão cheios de munição, armas e outros itens úteis. Stock-se em munição e itens e mudar a sua arma principal, se desejar. Olhe através do porta que dava para o metrô e apanhar qualquer uma próxima infectados pelo buraco.

Abra a porta para cima e atirar em qualquer Infected aqui e no andar de baixo. Certifique-se para não cair no buraco. Como o buraco nos apartamentos, tentar apanhar qualquer visível infectados antes mesmo de descer e selando as suas chances de retornando fechada. Resíduos como munição quanto quiser, porque você sempre pode andar de volta para a casa segura e pegue mais munição.

Cair no buraco, e claro se alguém mais fora da área. Um fumante tornar mais provável que sua aparência acima de você, assim que escutar para snarls sua marca registrada e manter um olho em cima do andaime.

Digite o pequeno corredor à direita da escada, onde os itens são geralmente encontrado. Você também pode cair para baixo em um duto de ar, por qualquer motivo. Você pode usá-lo para a protecção ou simplesmente para se esconder da horda, se acontecer para aparecer.

Ou desça as escadas ou através do duto de ar para chegar à Rua Holly estação. Anote o Infected aqui (normalmente há uma boa quantidade) e furtar a área, os itens são por vezes realizadas em estandes pequenos de cada lado da sala.

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[Dica: Tabelas]
Existe uma tabela aqui que, ocasionalmente, realizar uma munição stash ou atualizado armas. Esta é uma outra situação em que o Director AI vai ter o melhor de você, assim que a tabela pode estar vazia e as armas em outro lugar.
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Quando estiver pronto, vá até uma das duas escadas rolantes no lado mais distante da estação e à entrada do túnel. Ou passar o comboio preso ou em torno dele para percorrer o túnel.

Normalmente existem muitas Infected aqui mais um Boomer ou outros especiais Infected. Mantenha distância e até mesmo se esconder no trem de forma que o Infected são reduzidos para formar uma fila indiana para chegar até você: basta alguém chegar sua volta. Continue em frente para chegar a outra tabela. Novamente, não pode ou não ser armas ou munição aqui.

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[Dica: Caminho alternativo]
À direita da tabela é um escavar-em escadaria. Aproxime-se dele para encontrar um puro túnel atrás dele. Este túnel dispõe de uma rota (inútil) e suplente não cortar muito tempo se você tomar esse caminho. Além disso, você pode perder a tabela totalmente e, eventualmente, perdendo armas adaptadas ou munição. Por outro lado, o túnel fornece uma maneira relativamente segura para percorrer a área.
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Na bifurcação, vire à direita e através dos carros de trem. Derrote os infectados em aqui e pelo outro lado. Novamente, há uma tabela que pode deter armas ou munição. A área à direita é, em grande parte, vazia (com excepção de algumas Infected a bomba caseira ocasionais / cocktail molotov).

Em algum momento neste nível, você encontrará um tanque (dos incontáveis vezes Eu tenho jogado este nível, o tanque tem aparecido em todas menos duas, então acho que Ele nem sempre aparecem). Ele aparecerá na sequência de um ruído estrondoso de curto e um pouco de terra intensa agitação. Eu achei que o tanque aparece aqui a mais muitas vezes, mas ele tem aparecido nas partes anteriores do túnel e até mesmo de volta a estação de Holly Street.

O tanque é, basicamente, O Incrível Hulk em esteróides. Sim, ele é tão grande. Ele tem é surpreendentemente rápido para seu tamanho e pode derrubá-lo com um braço. A Tanque também pode arremessar grandes pedaços de entulho em você, que provavelmente irá matar lo em um hit. Tanques tendem a casa, em uma pessoa. Se você tiver sorte o suficiente a não ser que a pessoa, quer se esconder como um homossexual ou um ataque com a maioria dos seus arma poderosa. bombas e coquetéis molotov deve ser descartada devido à movimento constante do tanque.

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[Dica: resgatar os sobreviventes]
Você já percebeu a enorme quantidade de lado vazio e aparentemente inúteis quartos neste jogo? Eu pensei que eles eram totalmente inúteis no início, mas logo corrigiu-me. Se algum de seus companheiros são mortos em ação, eles serão "Ressuscitado", como um sobrevivente totalmente diferente e será trancada em um dos os aleatórios salas laterais.

Quando isso acontece, faixa de sobrevivência para baixo e libertá-los e adicioná-los ao seu grupo. Curiosamente, essa pessoa totalmente nova aparência idêntica ao sobrevivente que foi morto em batalha. Hmm.
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Suba as escadas e em outra área escurecida. Evite o apoio vigas e tirar o Infected que se inclinam sobre as paredes e sentar no chão. Além disso, o última tabela está nesta sala, então este é o último ponto possível quando a munição ou armas podem ser adaptadas.

Neste momento (se não antes), você pode ouvir o leve ruído de uma menina chorando, seguido por um de seus colegas dizendo-lhe para desligar o lanterna (acima sobre o D-Pad pelo caminho). O choro indica que uma bruxa está por perto, e você não quer se meter com ela. Se você vê uma bruxa chorando em algum lugar, totalmente ignorá-la ou então você terá uma morte horrível. Nem uma pestana em morcego sua direção.

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[Dica: Estratégia de Carl C.]
"Um tiro de espingarda a queima-roupa na cabeça de uma bruxa vai tirá-lo em um hit independentemente da dificuldade. A melhor aposta é caminhar até ela por trás, que não é muito difícil, desde que você mantenha pressionado o botão andar, se não está infectado nas proximidades, em seguida, usar um pipebomb para atraí-los para longe. Quando você atinge sua parte traseira ela vai olhar sobre a sua ascensão no ombro e tomar um golpe em você. Este processo demora cerca um segundo para fazer, durante os quais você tem uma chance de apertar um tiro ou dois.

Se você estiver usando uma shottie combate e você perder aquela foto, iniciar backpedaling e os tiros freneticamente atirando em sua região face geral, ela deve cair Antes de esvaziar o seu clipe e sem marcar um golpe em você. Se você pesquisar o assunto no youtube você vai encontrar um howto alguns vídeos sobre o tema ficando a concretização CR0WND desta forma. "
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Dirija acima das escadas em direção à sala do gerador. Esta é a sua última posição, de modo seu objetivo é simplesmente sobreviver a esta sala. Há uma abundância de molotov cocktails na frente da sala, para pegar qualquer, se você estiver fora de mão-lançado armas. Há também uma minigun estacionados à direita, o que poderia vir em acessível. Por trás da arma é outra estação de primeiros socorros contendo saúde.

Você tem que ligar o interruptor no lado oposto da sala para abrir a comportas ... ambos referindo-se à porta ea correria que se aproxima do Infected que fazem o seu caminho para a sua posição.

A minigun parece ser a escolha certa, mas Infected vai rastejar para fora da buraco para trás a arma e atacar você por trás. Apenas mantenha em movimento e utilizar o seu arma atualizado (qualquer coisa, mas a espingarda de caça) para manter os inimigos longe vocês. Há também dois botijões de gás vermelho em ambos os lados da porta de abertura, que pode ser tiro no para produzir uma onda de fogo. Você pode pegar e jogar estes depósitos, dando-lhe algum tipo de estratégia de luta contra seus inimigos.

A Horda podem ou não aparecer (alguém é obrigado a ficar revestida de Boomer vil em um lugar agitado como este). Lembre-se de usar o seu kit de primeiros socorros ou analgésicos qualquer momento, a barra está limpa e hey, um de seus colegas podem curar-lo se você está com sorte também.

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[Dica: Estratégia de Dybo]
"Existe uma maneira fácil de evitar um evento crescendo na sala do gerador. Primeiro, limpe o quarto de todos os infectados. Abasteça-se de molotovs e pílulas de as mesas e sala de minigun. Em seguida, vá até a caixa de energia que você ativar a abrir o obturador de aço (e chamar a horda). Comece lambendo distância. Não fiz uma contagem real, mas eu acho que 50 ou mais cheira deve fazer.

Ir para o caixa de alimentação (não há outra opção para a esquerda que você tem que saltar em primeiro lugar). Você vai voar para o ar. Se você acertar o caixa suficiente, você vai fazer isso para a borda. Tenha cuidado, porém: se você bater a casa também muito, você vai ter lançado no teto, resultando em morte instantânea. "

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[Dica: Estratégia de Carl C.]
"Em vez de derrubar a gasolina fora das janelas da sala minigun, queda de um único tanque no buraco no chão. Bata a porta, pegue alguém a minigun e depois colocar o tanque de gasolina. Quando o fogo fizzles siga para cima com outro tanque de gasolina ou uma molly.
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Ao contrário da outra estratégia para usar isso permite que minigun para que você possa wrack até algum crédito por névoa vermelha. Ele também permite que você bloqueie uma avenida inteira de ataque com menos fogo. No entanto, os infectados a ter uma frente mais difuso ao ataque, mas com uma saída total da equipa de queima de ambas as janelas e tripulação do minigun deve ser fácil.

Alternativamente, se sua equipe está tentando para a velocidade e você tem dois tanques de gás para brincar, soltar um tanque de gasolina para a esquerda e direita da porta de uma distância suficiente que o tiro eles não vão tocar a área imediatamente em frente ao porta. Pop porta atirar o gás.

Se você é bom em colocá-lo você pode obter um triângulo de terreno seguro imediatamente na frente da porta. Todo mundo coloca de costas para a porta, uma vez que sobe e dispara para longe em qualquer infecção de entrada, com especial atenção para especial infectados (não quero ficar língua arrastado pelo fogo não é?)

Assim que a porta é alto o bastante para rastejar por baixo, deslize através de curso e ass para a sala de munições e arma em cima jogando uma pipebomb se a infectou administrar para fechar em melee antes de alcançá-lo. Agora, bater a portas fechadas eo PNF fora qualquer infectados que se tentam garra seu caminho. "
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[Dica: Estratégia por Adam B.]
"Na sala do gerador, é uma boa estratégia para conseguir everyon na sala da minigun é proteger, e para colocar as latas de gasolina fora das janelas. Quando vem a horda, atirar as latas e ele vai fazer um muro que não pode ficar completamente. Quando o fogo se apaga usar seu molotovs. Dessa forma, você só tem que ver o buraco no chão. "
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Uma vez que a costa está livre, corra até a escada. Fumantes e Hunters podem surgir das janelas, de modo a manter os ouvidos abertos e olhos abertos. A escuridão passagem através das escadas pode ter algumas armas legais ou itens. Quando você finalmente matar cada um maldito deles, entrar na casa segura para encontrar munição e outro arsenal de armas adaptadas, se você quiser mudar a sua arma fora, agora é do tempo. O nível não termina aqui, como o demo fez, então você deve continuar sua busca.

Saia da casa segura e no corredor. Os quartos laterais podem ou não conter goodies, por isso é até você para verificá-los. Se você tiver um rifle de caça, você pode usá-lo para alfinetar muitos infectados a partir das janelas dos quartos. De qualquer forma, continue pelo corredor e desça as escadas, acabando por sair do prédio.

Há uma abundância de Infected especial aqui. Como no último nível, Caçadores e Fumantes será sobre os telhados e escalar as laterais dos edifícios. Continue na rua, matando infectados que você vá.

Não há muitos lugares para explorar aqui além de uma viela que leva até um armazém. Este armazém irá levá-lo em um pequeno prédio e, eventualmente, leva para o lado oposto da rua. É muito melhor lutar Infected aqui dentro do que fora no aberto.

Só passado um caminhão semi-é um carro vermelho que tem um alarme activo. Cuidado para o alarme não ser que queira da Horda em sua cauda. Eu aconselho a você impedir o acionamento do alarme saindo a todo custo. Há quase sempre uma Bruxa nas proximidades, e, acidentalmente, assustando-a é a última coisa que você quer fazer.

Faça o seu caminho para a loja de penhores, os sinais de néon facilmente dar a sua localização distância. Rapidamente velocidade dentro e enfiar-te para a casa segura para concluir o nível.

THE SEWERS

Arrume suas coisas na casa segura e cabeça para fora. A área na frente de você é uma grande praça, então vá para a esquerda ou direita. Se você optar por ir para a esquerda, afastam o edifício e, em vez movimentar em círculo para se certificar de que você eliminadas todas as ameaças. Existe também uma garagem no canto nordeste que pode realizar algumas armas adaptadas ou munição.

Entre no prédio quando a pesquisa for concluída. Você vai logo perceber que você está em uma junção do fast food. Mmmm. Vá ao redor do balcão e atirar em qualquer Infected você vem transversalmente. Você pode querer verificar para trás os registros ou na casa de banho para a dor pílulas ou armas de mão-lançado.

Quando estiver pronto para fora, na rua vazia e use a carros virados como cobertura quando o combate à infectados. Confira a garagem à direita para os inimigos e mercadorias.

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[Dica: Explorando um pouco]
É muito importante verificar a sua volta e fazer um pouco explorar quando em grandes áreas (como a área que você está no momento). Olhe para o direita da estação de gás para detectar um cilindro de madeira poucos ... coisas que você pode saltar sobre. Continue em cima de uma lixeira azul e através da janela do edifício. Você irá encontrar normalmente bombas, coquetéis molotov, e analgésicos para dentro. As recompensas para divagar ...
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Se você quiser assistir a uma explosão desnecessariamente grande, você pode destruir o posto de gasolina. Se você quiser encobrir o seu dom em segredo por pyro, você pode usar um desculpa razoável, como "eu fiz isso para derrubar um Infected poucos". Voltar para cima e atirar bombas de gás para enviar toda a estação em ruínas no chão.

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[Dica: Estratégia de Dybo]
"Primeiro, eu tenho que dizer que você tenha feito um grande trabalho em seu guia. Tenho um dica para a seção n Esgotos Misericórdia:

Em vez de ativar o elevador e convocando o Horde, é possível quebrar uma das portas do armazém. Além do elevador e ao abrigo do telhado é o que parece ser uma doca de carregamento de caminhões. Se você seguir o carregamento doca todo o caminho de volta para a lanchonete, há um obturador de metal em frente. Ao bater ele, os sobreviventes podem quebrá-lo.

Todos os quatro sobreviventes podem destruí-lo antes de uma horda iria aparecer para sentar em torno de muito tempo. Basta manter a palmada. Aqui está um diagrama breve. A porta destruir é marcado em X:




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Espero que ajude! "
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Aproxime-se do elevador à esquerda do posto de gasolina (ou o que costumava ser a gás estação) e pressione X para ativá-lo. Enquanto você andar lentamente o elevador, você tem que se defender da horda que estão tropeçando para baixo do telhado adjacente. Ficar no elevador após ter deixado não é uma idéia tão grande, tão fora de passo sobre o telhado e continuar a lutar lá.

Seu destino é o armazém em frente ao elevador, para funcionar através do telhado e passo para a tubulação em frente da janela do armazém. Quebrá-lo e saltar completamente. Isso também funciona como uma outra borda a meta Horde, mas a Horda apresentaram-se por trás de você através de um buraco no chão.

Uma vez que a Horda foi domada, cair pelo buraco no armazém. Abrir a estação de primeiros socorros na parede para alguns analgésicos ou um kit de primeiros socorros, em seguida, fazer o seu caminho pelo corredor.

Há uma abundância dos quartos aqui do lado que prendem geralmente cargas de elementos e armas. Os quartos do lado direito também permitem que você olhe para baixo sobre o armazenamento sala abaixo. Jogue uma bomba para baixo de um dos corredores para acabar com os infectados; há mais abundância provavelmente mais bombas de tubulação para chegar aqui. Depois de verificar todos os quartos, desça as escadas perto do início do corredor para chegar ao arrecadação.

Take down qualquer retardatários dentro e olhar ao redor. Eu tendia a encontrar um tanque e / ou a Horda para baixo aqui, assim como eu pisei o pé na sala, para levá-la com um grão de sal se quiser. Prossiga até o final da sala e sair. Leve à direita e siga a escada para baixo em uma sala cheia de grandes brancos tanques.

Há duas caixas de visita em que irá rastrear infectados a partir. Se o Horde mostra-se, têm dois guarda um buraco e dois guarda do outro. Drop-down ou alçapão para entrar no esgoto.

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[Dica: Os esgotos]
O esgoto é basicamente um gigantesco labirinto: não são apenas caminhos há muitos e becos sem saída, existem pequenos dutos que levará você e em torno da área. I sugerem a seguir os principais caminhos para garantir que diabos você está indo. A passagens não são de todo ruim, porém.

Tenha em mente que as armas pequenas pode ser deitado no interior dos túneis estreitos como também. Utilizando estas passagens, é uma ótima maneira de contornar os inimigos e rapidamente fugir da Horda. Cuidado, porém, a Horda (mesmo Boomers) podem acessar essas túneis também.
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O ponto médio dos esgotos é outra almoxarifado cheio de uma coisa: pode ser um pouco de munição, ou poderia ser um pacote de sarampo de pílulas de dor. Vá até o duto do lado da sala e siga o eixo principal para alcançar uma escada, um dos sua equipe irá apontar o mais provável é para você. Se houver inimigos ao redor, apenas obter rapidamente o seu atraso se que a escada.

Você vai acabar surpreendentemente bem ao lado do hospital. Desmarque qualquer Infected rondando o estacionamento e verificar a caminhões e ambulâncias de armas ou kits de primeiros socorros. Executado dentro do saguão do hospital e fique por dentro a casa segura para completar o nível.

THE HOSPITAL

Como sempre, as ações até em casa segura antes de sair. Passo para o salão e cuidar de qualquer infectados. Para a esquerda é um fim eventual mortos, assim que começar para a direita. No final do corredor é a escada, se você deseja pesquisar para os itens, em seguida, tomar a primeira à direita.

Depois, no segundo andar, entrar no refeitório. Nove em cada dez vezes, de um fumador é chillin acima na borda acima da porta. Eu só estou dizendo. A cafeteria é tão grande que você é obrigado a encontrar algumas infectou mais especial. Verifique o banheiros para mais infectadas e armas / itens. Dirija acima das escadas à parte superior parte e continuar em toda a borda.

A escada está à sua direita, mas existem salas extras além. É até se você está desesperado para equipamento e tal. Há uma abundância dos quartos, o terceiro andar para esconder ou encontrar muitas informações, mas seu principal destino é o Nurse Station. Chefe lá como mostra o Horde mais provável para cima (eles sempre parecem a aparecer quando você estiver em grandes áreas).

A partir da Estação da enfermeira, ler os sinais do teto e fazer o seu caminho para o elevador. Ao longo do caminho, alguns plug Infected como você vai se arrastando pelo corredor. A salão é muito grande e há um monte de quartos. Verifique se você tem um cachimbo cocktail molotov bomba ou como chegar ao elevador.

Pegue algumas munições em frente ao elevador, em seguida, ativá-la. A Horda na corrida, mas você não deve ter muito de um problema que guarda um estreito corredor, certo? Pense novamente. Ambas as paredes de seus lados vai quebrar e infectados carga dentro Pegue um lado e correr, levando-os para baixo. Eu achei que é mais fácil correndo em círculos pelas vias recém-feitos.

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[Dica: Stay Together]
É sempre importante manter-se agrupados, especialmente na luta contra a Horde em uma situação como essa. Se você conseguir desviar o grupo e se incapacitado por um inimigo, seus amigos terão um tempo duro que vem em seu auxílio, se eles estão lidando com inúmeros infectados também.
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[Dica: Estratégia de Carl C.]
"Siga o corredor em frente do elevador e você vai encontrar uma sala com apenas um entrence. Pode não ser um armário, mas não é fechada versus jogabilidade. Você pode bater o elevador e correr para o quarto.

Mantenha fora os infectados até aparecer no elevador e depois fazer uma corrida para ele mas tenha cuidado especialmente no versus, você não quer um vagabundo para ser arrastado fora por alto, moreno e Smokey ".
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[Dica: Estratégia de James W.]
"Em primeiro lugar, como você sabe, fechando as portas atrás de você enquanto você progride através dos níveis é imperativo. Além disso, se você pode calçar-se em um armário ou apertado espaço com a porta durante um evento crescendo provavelmente você vai levar menos dano. Junte isso com o corpo a corpo e co-op para o sucesso máximo. Deixe-me explicar com um exemplo.

Durante o No Mercy, há um crescendo evento que exige que você chamar um elevador. Eu encontrei um grande sucesso em um armário à direita do elevador, naquela sala que se parece em construção (você pode ver a parede seca).

Em co-op, pegue um amigo lá dentro, e ajoelhado quando o elevador está convocado. Rush lá de trás, ajoelhe-se ao lado dele e feche a porta. Aguarde até que a infecção para começar a romper, em seguida detonar.

Quando a porta está completamente destruído, ou se você se vomitado por um Boomer, utilizar a estratégia de atirar shove-n-: um de vós spam "L-gatilho para melee eles para trás, enquanto a outras explosões eles. Simples assim! Eu raramente preciso muito (se houver) danificar desta maneira. Se só você e outro ser humano, não hesite em deixar seu computador perecer aliados. Eles vão levar várias para baixo para você primeiro, e você sempre será capaz de reanimá-los em um armário logo depois.

Esta estratégia é muito eficaz durante todo o jogo, mas acho que é mais útil em eventos crescendo e finales mesmo. "
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Entre no elevador uma vez que se abre e apertar o botão para ativá-lo. A viagem de elevador é uma forma segura, para recarregar, curar, e tente relaxar. Assim que a porta abre, saia. Bem, nós parecem estar num andar inacabado, assim pelo menos É uma boa mudança de cenário.

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[Dica: Estratégia de Dybo]
"No piso inacabado após a viagem de elevador, você encontrará vários bares com vigas de madeira entre eles. Quebrar a madeira lhe permite percorrer o barras (eles vão soltar um pouco aberta para siginify isso). Não é realmente útil, mas pode dar-lhe uma rota alternativa em torno de uma bruxa ou um tanque. "
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Quebre aberto as aberturas à direita ou à esquerda do elevador para um bom esconderijo lugar. Você sabe, se o Horde aparece ou algo * wink wink * Aanyways, explorar a área, geralmente é nada de especial aqui. Siga o perímetro da palavra para fazer o seu caminho. É um bocado confuso, já que a maioria da área é enjauladas dentro

Há um sinal sobre uma das vigas de sustentação, simbolizando uma casa segura nas proximidades. Você pode encontrar latas de gás vermelho e tanques de propano em todo o lugar, de forma definitiva usá-los para acabar com bandas grandes de infectados. O caminho pretendido é muito fácil de ver, porque seus amigos tendem a ir pelo caminho certo, mas há uma abundância de outros pequenos recantos e esquinas para se perder dentro

A casa segura não é tão longe, mas também existem muitos obstáculos que tendem a entrar em seu caminho. Eu tive um tanque aparecer aqui, e ele pode ser um dor real. Se você encontrar um gás e vermelha, use-o nele. Tudo o que eu posso dizer é sobreviver e obter o Parreira para a casa segura.

ROOFTOP FINALE

Este nível é um pouco diferente do que o normal "matar Infected e chegar a um nível local seguro ", então você vai começar com armas adaptadas, de primeiros socorros kits, e armas de mão-lançado.

Uma vez que você se reagruparam, saída e iniciar a escada em espiral. Verifique cada e cada quarto em cima de infectados, certifique-se de todos os inimigos são mortos aqui. Se quiser, pode jogar uma bomba no meio do salão para cuidar mais de sem qualquer aborrecimento.

Três cenários costuma acontecer por aqui. Ou você é atacado pela horda, um tanque, ou uma bruxa. Sugiro limpar este corredor e veio a fim do corredor. Antes de subir ao telhado, volte para a casa segura e estocar as necessidades.

Voltar para o eixo e quebre o respiradouro, se já não foi. Subir até as escadas e no telhado.




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Aqui é onde o nível realmente começa. Olhe ao redor do telhado da sua posição e tirar qualquer Infected você coloca os seus olhos. Não se preocupe com a conservação munição, não é um esconderijo de munição até aqui.

Limpe o telhado inteiro, explorar a área e localizar as áreas onde armas e itens estão localizados (armas de mão-lançado, latas de gás, etc.) Depois, cabeça para a fonte do cara chato no rádio e responder ao seu chamado. Dentro do prédio é um esconderijo de munição, armas e kits de primeiros socorros. Leve tudo que você precisa até que o rádio responde.

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[Dica: "Finale" Níveis]
Lembre-se daqueles tempos coxo de cada nível em que você teve que afastar o Horde enquanto o seu caminho se abre, quer se trate de uma abertura elevador ou uma ponte baixar? Bem, essa é a base de todo este nível. Você tem que sobreviver até aqui no telhado do hospital, enquanto uma quantidade insana de tempestade do Infected região. Eu estou falando vários tanques, inúmeros infectados especiais, e mais comum Infected que você pode agitar uma vara em.

Antes de iniciar uma chamada de socorro, explorar os arredores. Obter uma sensação de o telhado inteiro, dentro e fora, porque você vai estar aqui por um tempo. Há uma minigun estacionados em cima do prédio e os tubos e aberturas permitem que você alcançar alguns prédios de cima. Se você estiver jogando com amigos, na verdade inventar uma estratégia antes de mergulhar de cabeça no. planejamento completo pode chamar a linha entre a vida e uma morte horrível.
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Assim que você responder à rádio uma segunda vez, o Infected fará sua presença conhecida. Rapidamente corrida até o telhado e os homens a minigun (seu amigos devem segui-lo se eles estão computadores). Tente manter a Horda abaixo na baía, enquanto seus companheiros de equipe disparar os que sobem ao lado da edifício. Se as coisas ficarem muito peludo, abandonar a arma e ajudar.

Há períodos de tempo geralmente pequenas, onde pára a atividade; kinda como o olho de um furacão. Pegue este tempo para curar, reagrupar, recarregar estocar mais munição, encontrar mais armas de mão-lançado, e tomar sua posição.

É importante ficar juntos, porque você não pode dar ao luxo de ter alguém mortos. Se alguém está sendo atacado por um Special Infected ou incapacitado, abandonar tudo o que você está fazendo e ir em seu auxílio. Eu achei que é mais fácil para permanecer no topo do prédio da rádio. Mesmo a parte acima da minigun é o melhor. Tenho certeza que muitos de vocês assistiram Star Wars: Episódio III. As altas pedras do solo meias de todos!

Para mim, essa estratégia funcionou melhor. Você está no ponto mais alto da telhado, para que não haja preocupações lá. Logo abaixo estava a minigun e cocktails molotov / bombas estavam no edifício, à direita, uma simples viagem toda a tubagem metálica e nós somos bons de ir.

Novamente, basta manter a calma e jogar esperto. Após três ou quatro "ondas" de inimigos (que normalmente consiste de dois grupos de três principais Especial Infectados, um buttload de Infected comum, geralmente coroado com um tanque), o helicóptero vai aparecer.

Apesar do pensamento inicial, este é o lugar onde as coisas são piores. Certifique-se todo mundo está curado, porque este é o momento em que os infectados tendem a dividir e conquistar. Ainda mais infectadas aparecem mais que as vagas normais, e é muito fácil de ficar totalmente oprimido.

Não passar da sua posição, mesmo quando um dos sobreviventes da nota que o helicóptero é aqui. Não espere que o "estar aqui", apenas faça um traço por ele quando você vê-la voando ao lado do heliponto. Embora pareça agora seria o momento adequado para fazer uma corrida louca, não faça isso.

Em vez de derrubar tudo e fazer uma linha reta, devagar avançar em direção à helicóptero durante as filmagens qualquer coisa que você segue. Um tanque mais do que provável vai aparecer logo que a sua ajuda é exibida. Você pode escapar de um tanque, de modo que é para você. Se você está no seu estertor final, pode ser preferível optar fora de combate. Use uma bomba para distrair a Horda, depois aparafuse para o helicóptero.

Ir para o helicóptero para o final do nível e da campanha. Fora das quatro finales, eu realmente acho que este é o mais resistente. Não tenho certeza se o layout é muito pequeno, muito apertado, ou o quê. Eu apenas tive um tempo difícil com esse nível, mesmo na dificuldade Normal. A primeira vez que me levou cerca de cinco ou seis tentativas.

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[Dica: Estratégia de Dybo]
"Existem duas maneiras de vencer esta final com muita facilidade.

Em primeiro lugar, se esconder no saferoom. Realmente. Ok, não é tão simples. Todos tem que ficar no telhado, MAS NÃO saltar. Não há caminho de volta. Em vez disso, enviar uma pessoa infeliz para baixo para chamar o resgate. Se todo mundo está no telhado, o resgate virá. Se alguém ainda está no poço do elevador, o cara do outro lado do rádio irá dizer-lhe para reunir todos em primeiro lugar.

De qualquer forma, uma vez que o resgate é chamado, fazer o seu caminho de volta para o cofre. Cuidado especial para Infected! Há sempre pelo menos dois, se não todos três à espera no fundo do poço. Chegar ao saferoom, feche a porta, e tem alguém agachado em frente a ela.

Essa última parte é super importante. Quando o tanque vier, ele vai tentar quebrar através da porta, e ele vai fazê-lo, a não ser que alguém agachado em frente (Isto realmente funciona com a maioria de todos os saferooms, sendo as únicas excepções os com um longo trecho claro na frente deles).

De qualquer forma, esperar na saferoom até que alguém grita "Chopper está aqui!" Aguarde para um último tanque, então cabeça erguida. Você terá que lutar contra um tanque em algum lugar ao longo do forma (eles continuam a desova ... na verdade, se você quer o homem contra a realização do tanque, ficar na saferoom até três tanques de ir por ... um para todos!). Você probobly perder uma segunda pessoa, mas sacrifícios devem ser feitos.

Em segundo lugar, se esconder em um determinado espaço pequeno. Durante todo o final são pequenas quartos. No entanto, há um especial. Olhando para a pista da minigun, há um alto edifício a sua esquerda. No lado esquerdo, existem duas salas em baixo, e uma escada de metal. No topo da escadas é uma porta de metal que não pode ser aberto. Ou pode?!? Na verdade, ele pode ser, mas tem um monte de finuras, ou muita paciência.

O simples (e muito) maneira de abrir a porta para chutá-la em pedaços, mas esta pode levar alguns minutos, mesmo com todos os quatro sobreviventes trabalhando nisso. A maneira extravagante de abertura é atrair um Infected subir as escadas, e estando em a saliência acima da porta. Os infectados garra na porta, quebrando o para baixo em cerca de 30 segundos.

De qualquer forma, uma vez que a porta está aberta, pegue todos lá dentro, ao longo da parede traseira. Peça para alguém chamar o resgate, e voltar para o quarto. Então espere & nbsp.; Você vai ouvir a música e efeitos sonoros de uma horda, mas ele não aparecerá.

Quando o tanque aparecer, ele vai ou despawn de ser muito longe, ou será acabam no quarto em que você (ou seja, quando o tanque de desova, é só esperar. Se o música continua indo após cerca de um minuto, atirar pelo chão para matá-lo).

A única coisa a fazer é continuar andando. Jump, crouch / stand, olhar ao redor, ele não importa. Mas se você estiver ao redor por muito tempo, você vai ficar ocioso, ea AI vai assumir, regiamente parafusar mais de você. Uma vez que o resgate chega, cabeça descer as escadas, ao redor do prédio, até a rampa e no helicóptero, matando infectados ao longo do caminho. Simples, e relativamente indolor. "
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[Dica: Estratégia de Drake L.]
"(Nota, esta estratégia é apenas para a campanha e não vai funcionar tão bem em Versus). Primeiro de tudo, estoque de pacotes de munição e saúde, então veja ao redor e encontrar dois dos botijões de gás (que vai ser na sala de rádio ou no telhado do prédio do outro lado do tubo para a direita quando você vai até o escadas).

Defina um deles na parte inferior da rampa e definir os outros no meio. Agora cabeça do rádio eo sinal do helicóptero. Em seguida, subia as escadas e ir para cima a escada para o telhado à frente e à esquerda no canto do telhado você verá um pólo de fora. Vá até ela e, lentamente, a pé da margem esquerda e terra em cima da caixa elétrica.

Agora em um único jogador da sua equipe costumam ficar perto da minigun, ignore eles, se eles morrerem eles morrem. Com amigos têm todos vão para a caixa. Agora aqui vem a parte divertida, a horda não pode detectá-lo, os zumbis vão yep complety ignorá-lo. Os caras que você tem de se preocupar com os zumbis de elite, de modo manter um olhar atento para trás e seguir no telhado para eles.

Quando você ouvir o Tank, acalmem-se e relaxar, enquanto ele não gerar a o direito de você ele vai ignorá-lo completamente e desaparecer (mas se ele faz acontecer para vê-lo simplesmente expedição dele e voltar para o box).

Agora basta repetir até o segundo tanque é ido e os heli chega. Quando você vê-lo apenas passar por você, pule para o telhado e correr para o heliporto. Quando você vai até a rampa de virar e atirar os dois botijões de gás e jogue um tubo bomba para distrair os infectados. Agora rapidamente no helicóptero e você está casa livre, parabéns! Essa estratégia funciona perfeitamente no Expert. "
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[Dica: Estratégia por Darren C.]
"Em todos os níveis, mas Dead Air - há" casamatas "que você pode se esconder dentro A pillbox é a sala de uma pequena porta / armário, que aumenta significativamente o seu chances de sobrevivência como funis de um inimigo de cada vez e é totalmente segura de todos os outros 3 lados, você não está enfrentando. Juntamente com esse outro amigo jogando, você está imparável se um de vocês crouch na base da porta enquanto seu amigo se levanta e atira em você. Com dois rifles de assalto a rush horda excessivo no final do 3 níveis são um pedaço de bolo.

Eu completei todas as campanhas diversas vezes e agora encontrei este estratégia a ser simples e extremamente eficaz.

Eu sempre deixo os outros personagens controlados pela IA fazer suas próprias coisas, Normalmente eles só sentar no meio perto de sua casamata.

Eu sempre pensei que a minigun era basicamente um desperdício de tempo e nunca usou uma vez para terminar o 3 campanhas.

No No Mercy, a "caixa de remédios" é a porta do armário diretamente direita da pilha de munição. Isso também é útil como entre calmarias, você pode facilmente coletar munição e configurar novamente no armário. Uma vez que o heli chega basta fazer uma linha direta de abelhas direto para o helicóptero. "
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[Dica: Estratégia por Matt S.]
"Depois de chegar ao telhado, estoque de munição, saúde, mollies, etc Então, bata o rádio. Depois disto, siga até o telhado do edifício que se encontra (o com a minigun em cima) e continuar dirigindo acima do telhado do que isso.

Agora, na volta, se você ficar na beira do telhado, você verá um muito pequena saliência que você é capaz de chegar ao ... ele só poderia levar algumas tentativas. Então salto lá em baixo, e ter o seu teamies fazer o mesmo. Depois que todo mundo está lá, agache-se, e você estará seguro de tudo, exceto infectados especiais. Apenas certifique-se de ter um casal de pessoas no look-out para eles.

Quanto ao tanque, quando ele vier, vou ficar para baixo na parte inferior do construção, como ele não pode subir. Então você tem algumas opções ... poderá A) Atirar o crap fora dele (eu tenho o meu Man vs Tank Achievement desta maneira ... só tem uma pessoa descarregar sobre ele com o auto-shotty, enquanto os outros manter-se atento para fumantes / boomers / caçadores) ou B), você sempre pode ter um tanque de propano ou 2 e você, e colocá-los na parte inferior do edifício, de que maneira ... quando o tanque vem, pop fora do propano, e ele estará sofrendo.

Basta ficar lá até que alguém termina o reservatório 2, eo chopper vai chegar. Eu também recomendo manter uma bomba ou 2 para a sua fuga. Quando ouvir o helicóptero chegou, pular, atirar uma bomba para longe de você, e, nas infames palavras de Arnold, 'chegar ao ZEE Choppa !!!!!!'"
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[Dica: Estratégia de James W.]
"Em primeiro lugar, como você sabe, fechando as portas atrás de você enquanto você progride através dos níveis é imperativo. Além disso, se você pode calçar-se em um armário ou apertado espaço com a porta durante um evento crescendo provavelmente você vai levar menos dano. Junte isso com o corpo a corpo e co-op para o máximo de sucesso. "

Tente esta mesma estratégia no telhado, enquanto aguarda o helicóptero. Entra no escada na sala com a minigun. Se você tem quatro pessoas, divididas em dois grupos, apenas dentro de cada porta na parte superior e inferior.

Entre ondas que você pode duck fora e agarrar mais munição. É extremamente difícil para os infectados para fazê-lo dentro de você. Os tanques podem chegar lá, mas você vai ser capaz de evitá-los fora sem muita trabalheira. "
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[Dica: Estratégia de Frank S.]
"Eu tenho um alt-estratégia para o final do" No Mercy ".

Você pode facilmente derrotar as hordas, refugiando-se nestes dois edifícios para o esquerdo do prédio minigun. Elas são pequenas e têm apenas uma entrada. Agarrar pacotes de saúde, bombas molotovs / tubo, e uma espingarda automática agradável ou M16 e escolher um dos dois quartos. Chamada de back-up e se preparar para a horda. As pessoas na Crouch para baixo e da frente deve derrotar zumbis e atirar como as pessoas na voltar tiro na cabeça.

Assim que a música começa assustador, saia da sala, um tanque deve ser em seu caminho para arruinar sua diversão. Molotov e espingarda dele. Depois que ele er-morto, pegue munição e faça o seu caminho de volta para seu quarto novamente. Uma vez que seu helicóptero está lá, distrair o horda com uma bomba e fazer o seu caminho para o helicóptero ...

Lá, a sobrevivência mais fácil ... "
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[Dica: Estratégia de TheOneTrueZen]
"Isso pode ser usado para infectado, ou para ajudar os sobreviventes ... Hum ... Survive. Eu só tinha feito uma vez para mim em um único jogador, e em muitos versus jogos. Ver, sobre o final do último piso, em frente à escada de incêndio no No Mercy, um fumador vai esperar na esquina. Quando um jogador sai, ele vai agarrá-los normalmente e arrastá-los para fora do telhado, resultando em uma morte instantânea.

Avisar jogadores para observar isso, é muito mortal. Por outro lado, é uma ótima tática para jogar como infectado. E, um método para o tanque. Tenha 2 Shotgunners, ao menos um molotov (não necessária), e dois SMGers / Assalto Riflers. Shotgunners agachar em frente, rifles de assalto estão em volta, e todo mundo solta a primeira vista do tanque. Normalmente, leva-a para baixo em 05:55 segundos, com a minúscula não houve vítimas. "
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[Dica: Estratégia por Paul W.]
"Tenho uma excelente estratégia para vencer a final com a misericórdia não tendo pouco a nenhum dano real! Primeiro você quer ter a certeza que curar-se e têm plena munição, e certifique-se que pelo menos uma pessoa tem um pipebomb. Assim como você de rádio em busca de ajuda, imediatamente correr para fora do quarto e começar toda a maneira debaixo da rampa de metal que leva até o heliporto (você terá que se agachar para alcançar a parte de trás).

Uma vez aqui, todos da horda vai canalizar, através da entrada somente para você, e mesmo se os membros do bando estão acima de você ou apenas do outro lado da a tubulação, eles não podem bater em você. Você deve manter um olho para fora para os fumantes embora. Uma vez que o tanque arives, têm todos o seu fogo foco nele para derrubá-lo rapidamente, como se não o fizer, ele vai dominar o seu partido. Em seguida, repita para o segunda onda.

Depois de ter derrotado o segundo tanque, alguém vai dizer que o helicóptero está aqui. Assim que você ouve isso, corra até o heliponto. Leve a sua bomba caseira e jogá-lo de volta para baixo da rampa, esta deve manter a horda largo das suas costas até a porta do helicóptero se abre. Tão logo eles se abrem, salto para a segurança.

Apenas atente para os caçadores e os fumantes, quem faz isso no helicóptero primeira volta e cobrir os outros sobreviventes, enquanto eles pulam dentro E não há você tem, squeezy peasy fácil de limão. "

DEATH TOLL

["O inferno veio para a Terra. Estes quatro são vou mandá-lo de volta." ]

THE TURNPIKE

O nível você começa fora no epicentro de uma colisão grande tráfego. Felizmente, há munição, kits de primeiros socorros, e armas no porta-malas de um carro. Banco de cabeça para cima e para baixo da rodovia. Os infectados na estrada são fáceis de detectar, mas alguns tendem a vaguear na floresta dos dois lados da rodovia, fazer a varredura do área arborizada, a fim de evitar surpresa.

A ponte lá na frente é baixo, então você terá que encontrar uma forma alternativa de obter transversalmente. Cabeça para baixo a inclinação de cada lado da estrada, mantendo um olho para fora para todos os inimigos. À direita e à esquerda são becos sem saída, então vá em frente para a outro lado da ravina (você provavelmente vai lutar contra a Horda aqui, assim você pode quer pressa daqui). Há duas escadas até o topo, de modo escalar um deles para chegar ao outro lado.

A partir daqui, ir além dos carros estacionados e entrar no túnel. Siga as túnel até que ponto uma abertura à esquerda. Vá para dentro para encontrar um combustível pode. Existe também um tanque de propano em um nicho em frente à abertura. Use-os para combater o Infected no túnel (geralmente há boa quantidade de "los aqui).

Há alguns grupos especiais de Infected espreita no túnel. Procurar em pequenas salas e alcovas do lado do túnel para encontrar ferramentas valiosas, tais como latas de combustível. Fumantes tendem a mentir no buraco no teto, de forma verificação da abertura de qualquer baforadas de fumaça verde.

Uma vez no fim do túnel, siga pela porta à esquerda. Siga a passagem em que os ventos ao redor e ao redor. Quando chegar a duas portas, pegue a uma diretamente na frente de você entrar em um quarto do lado (segurando um tanque de propano). Agarrá-lo e usá-lo na sala ao lado, que tende a manter um bom Infected poucos.

Há uma mesa cheia de munição na parte inferior da sala. Este grande área tende a manter uma grande quantidade de material também: cocktails molotov, tubulação bombas, pílulas de dor e latas de reservatórios de combustível / propano. Use todas as ferramentas aqui caso o Hode decide deixar cair dentro

Quando estiver pronto para sair, de cabeça para o lado oposto da sala e sair em o deserto. A floresta aqui é uma outra grande área aberta preenchido com abundância de Infected. Felizmente, existe uma casa segura ao virar da esquina.

Caminhada pela abertura na cerca e para a construção ao lado. Não há muito ponto para explorar o andar superior do edifício, a menos você está desesperado para o abastecimento (em que não é definitivo que não há qualquer lá em cima), assim que entrar na casa segura.

THE DRAINS

A mesa à sua frente contém todas as necessidades. Cabeça acima das escadas e para a saída da casa segura. Como sempre, a isca infectados no por outro lado rapidamente abrir e fechar a porta, em seguida, atirando-os de a segurança da casa segura.

Uma vez que a sala se esvazia fora, saia da casa segura e marchar através do nasty água de esgoto. Os dois tubos de drenagem levá-lo para o mesmo lugar, por isso não particularmente importa o que você passar. Se isso realmente importa para você, o tubo central leva você para o nível mais baixo do eixo enquanto o tubo na direito leva você para o piso superior.

Depois de chegar ao eixo, dirija-se ao piso inferior para encontrar um esconderijo de munições e fez melhorias em armamentos. Parece muito justo que estas aqui, considerando Horda mostra-se momentos depois. Pegue uma arma atualizado, recarga de munição, e Horde a rasgar enquanto derramam na de lados opostos do eixo.

Mover através dos esgotos e em um tubo que conduz para a sala comporta. I encontrei-me encontrar ou um bruxo ou Tank aqui, então veja o que acontece. Seu principal objetivo é diminuir um flootgate, que cria uma ponte que conduz ao outro lado da sala. Suba a escada para acessar os controles. Até agora eu estou certeza que você sabe que o Horde vai aparecer, então prepare-se.

Existe uma tabela verde através dos controles que podem ter munição ou armas. Eu sempre conseguem encontrar duas bombas aqui, o que praticamente elimina o Horde inteira antes que eles tenham a chance de chegar a mim.

Uma vez que a ponte é constituída, corra e abra a porta do outro lado. Você vai encontrar outra mesa verde e um posto de primeiros socorros. Deixar, vá até a escadas e no tubo de drenagem. Tome uma ou outra opção na bifurcação, uma vez que ambos levá-lo para o mesmo quarto, uma sala pequena praça cheia de suporte de espessura vigas.

Você é obrigado a encontrar um tanque ou uma bruxa aqui se você não se comporta no sala, de modo manter isso em mente. Tente subir rapidamente a escada do lado direito lado da sala se ele é o primeiro. Observe também que há outra verde tabela que pode conter mercadorias no fundo da sala.

Depois de subir a escada, você estará em um pequeno armazém. Os três principais Infected especiais são geralmente amontoados nesta sala (o fumante está na parte superior nível), então tente não ficar coberto de bílis Boomer. Se o Horde aparece, tampa todas as saídas para tentar eliminá-los antes mesmo de entrar no armazém. Sair o depósito via a porta e sair pela janela para sair do prédio.

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[Dica: Atalho Gnarly]
Não faz sentido ignorar o armazém inteiro, já que não há necessidade de lutar Infectada, se você não tem. Vamos pular a sala inteira, sem complicações.

Enquanto no quarto com o apoio vigas (onde você provavelmente travaram uma Tank), ignore a escada e passe pela abertura no segundo semestre de da sala. É difícil não notar o gigantesco buraco no teto, você pode realmente subir as escadas do lado virado do buraco. Ascend o escadas para chegar ao topo do buraco, que está convenientemente a sala logo depois o armazém. Agora você pode sair do windows e no final do lado de fora.
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Estamos quase na casa segura! Ao virar da esquina e procurar o terreno para qualquer Infected. Verifique a porta imediatamente à esquerda para esconder manchas ou armas. bombas geralmente uma linha da mesa e você pode encontrar algo útil na casas de banho. Entre no prédio após os dois carros. Não há necessidade de descer considerando as escadas da sala cofre é o vagão na frente de você.


vai ser so isto, porque ficou extremamente grande, ta bem gente ate a proxima, a estou deixando tambem as fotos dos personagens e visitem o blog do Kaique www.forbidden-lands.blogspot.com.br entao falou galera fui.

olha tambem achei de alguns inimigos